Az intézmény pszichológusai 292 kísérleti alanyt figyeltek meg a Wolrd of Warcraft játszása közben, akik között volt fiatal, öreg, férfi és nő egyaránt adta hírül a Next-gen.biz. A tapasztalatok szerint a 12 és 83 éves kor közötti játékosok legtöbbje fáradtnak vagy nyugodtnak érezte magát a party után, de voltak különbségek, amelyek az életkorból, a nemből vagy az alany személyiségéből adódtak.
A kutatók megállapítása szerint az online szerepjáték során jobban megfigyelhető volt a relaxáló, nyugtató hatás, mint a harag, és ez leginkább a személyiségtípusokkal volt összefüggésben. A mostani felmérési eredmények hozzásegítik a kutatókat ahhoz, hogy egy olyan kérdőívet készítsenek, amellyel leszűrhető, kik azok a játékosok, akik a virtuális világban megélt agressziót átviszik a mindennapi életbe.