A közel kilencszázezres felhasználói táborral rendelkező online játékban pörgő aranygyűrűk formájában jelent meg egy rossz szándékú programozó által készített féreg. Ha a gyűrűket a Second Life (Második világ) egy felhasználója saját karakterével megérintette a kártékony kódot tartalmazó virtuális tárgyat, az folyamatosan többszörözte magát.
Kikapcsolódás a Second Life-ban
Ahogy a féreg a Second Life-ot kiszolgáló többezer szerver közül egyre több számítógépen megjelent, a belépett hatszázezer játékos azt tapasztalta, hogy a rendszer lelassult, sokaknak pedig megszakadt a kapcsolatuk a számítógépekkel. A játékot üzemeltető Linden Lab szakembereinek egy időre az összes játékost ki kellett tiltaniuk a rendszerből, hogy megtisztítsák a virtuális világot a rosszindulatú programtól.