Tarsoly Ede neve ismerősen csenghet az olvasónak, ugyanis a fiatal magyar játékfejlesztővel már jelent meg egy interjú az Origón. Egészen pontosan a Techbázis egyperctech nevű blogjának cikksorozatában, amelyben hazai informatikusok mesélnek dolgos mindennapjaikról.
Ede akkortájt épp új videojátéka, a Solar Shifter EX megjelenésére készült.
A premier sikeresen lezajlott, a szoftver már kapható a Steam nevű digitális programáruházban. Én is fejest ugrottam bele, mert érdekelt, mivel áll elő Magyarország egyszemélyes stúdiója.
Igen, ez nem tévedés, a 26 éves Tarsoly Ede az Elder Games nevű csapat egyetlen valódi alkalmazottja. A stúdió - már ha nevezhetjük így egyáltalán - neve még némi iróniát is hordoz magában, hiszen az angol "elder" szó magyarul idősebbet jelent.
Ede azonban minden, csak nem idős, és végképp nem egy egész csapat.
Így szoktam meg"
- válaszolja Tarsoly, amikor azt kérdezem, hogy mégis miért dolgozik egyes-egyedül. Mint kiderült, előző játéka, a Meridian: New World című stratégiai program fejlesztése során felfigyelt rá egy kisebb kiadóvállalat, a Headup Games. Ez a cég tanácsolta Edének, hogy húzzák fel a marketingkampányt az ő személyére, mint afféle polihisztor fejlesztőre. Ő írja a forráskódot, rajzolja a grafikát, komponálja a zenét, írja a szövegkönyvet és tervezi a pályákat.
Bár kiadóval a háta mögött az Elder Games nem számít független fejlesztőcsapatnak, a cég teljesen szabad kezet adott Edének a fejlesztéssel kapcsolatban. Csupán annyit kértek, hogy magyarázza el, pontosan milyen szoftvert fog fejleszteni.
A tervek alapján kiszámítják a költségvetést,
a reklám pedig teljes egészében a kiadóra hárul. A fiatal informatikus ezzel a rendszerrel teljesen meg van elégedve, hisz így minden idejét arra fordíthatja, amit szeret: a játékkészítésre.
Ez a szerelem nem új Ede életében. Először 14 éves korában fogant meg benne a gondolat, hogy ő bizony játékokkal akar foglalkozni. Egy történetközpontú logikai program ébresztette rá,
milyen jó volna, ha elmesélhetné a saját történeteit.
Ezért van, hogy az Elder Games szoftverei mély, kidolgozott háttérvilággal és forgatókönyvvel rendelkeznek. A tavaly tavaszi Meridian például foglalkozott az emberi arrogancia, a megalománia és az önzés témakörével.
Ami pedig a Solar Shifter EX című, űrhajós lövöldözős programot illeti, szintén egész nagy világ épült mögé - pedig elsőre az ember azt hinné, csak egy rövid, együgyű PC-s lövöldével van dolga.
A Solar Shifter EX mindössze 9 euróba kerül, és csakis a Steamen lehet megvásárolni. Ez átszámítva kevesebb mint háromezer forint, ennyiért pedig nem szabad olyan nagyszabású szoftvert várni, mint amilyen a több mint tízezerbe kerülő The Witcher 3: Wild Hunt vagy Mad Max. Helyette egy gyors, bárki számára könnyen megtanulható szoftvert vár a közönség.
Ede munkája pedig pont ilyen.
A történet ezúttal egy idegen invázióról, valamint a csalfa, sokszor oldalt váltó emberiségről szól, melynek most a teljes kihalással kell szembenéznie. A játékos egy kis űrhajót irányítva azt a feladatot kapja, hogy még azelőtt meneküljön el a Naprendszerből, hogy azt teljesen elpusztítanák.
Ez az angolul "shoot-em-up"-ként ismert játékstílus nagyon régi, 30 éve létezik. Ennyi idő alatt pedig szinte mindent kitaláltak hozzá, így a vásárlók nem sok újat várnak a Solar Shifter EX-től. Pedig a játék tud pár trükköt: ilyen, hogy a kameraszög pályáról pályára, szakaszról szakaszra változik, dinamikus, életszerű élményt varázsolva a képernyőre.
Az ellenséges űrhajók előre letárolt minta alapján támadnak, és folyamatosan tüzelnek.
A játéktéren azonban mindig marad egy-egy biztonságos zóna, ahol lehetőség van megúszni a rohamot. Amennyiben a gépünk felrobban, a játék a legutóbbi mentésponttól folytatható. Ezek viszont elég távol vannak egymástól, így a kihívás mértékére sem lehet panasz.
Ezeknek a játékoknak állandó problémája, hogy ha rájövünk az ellenséges repülők mozgására, akkor második nekifutásra már nem nyújtanak akkora kihívást. Ez a Solar Shifter EX-re is igaz, hozzá kell tenni azonban, hogy egy három évtizedes receptet nem egy 2800 forintos, egyszemélyes fejlesztés javít majd ki. A program egyik legjobb eleme egyébként a zenéje, melyet szokás szerint Ede szerzett.
Tarsoly mindig is szeretett volna egy űrhajós lövöldözős programot készíteni. A látszólag egyszerű játékmenet komoly tervezés eredménye:
néha napokig dolgozott egy-egy 8 perces szakaszon,
csak hogy az tényleg jól működjön akció közben.
Fontos tudni tehát, hogy a játékfejlesztés óriási kihívás. Egyedül főleg, de még csapatban sem való mindenkinek ez a fajta munka. Annak tükrében különösen nem, hogy sosem tudni, megtérül-e. Ede is csupán reméli, hogy a Solar Shifter EX sikert arat majd.
Mivel a program csak szeptember közepe óta kapható, egyelőre nem látni előre, hogy befut-e, vagy sem. Jövőre azonban konzolos megjelenés is várható, mely legalább a kalózkodást, mint PC-s ipari rákfenét, megkerüli majd. Az Elder Games egyébként nemcsak számítógépekre, de mobilplatformokra is nyit a jövőben.
Amennyiben valaki mégis úgy dönt, hogy ha törik, ha szakad, játékfejlesztő lesz, számtalan akadályba ütközik bele.
Egyrészt idehaza nincs vonatkozó oktatás:
az egyetemek, főiskolák nem alkalmasak rá, hogy komoly játékkészítőket neveljenek.
Akik mégis betanulnak, és a tehetségük is megvan, külföldre távoznak, mert a hazai cégek ugyanazért a munkáért kevesebbet fizetnek. Ede ezeket a problémákat nagyon komolynak, mondhatni megoldhatatlannak véli - főleg, hogy a fiatal, még lelkes réteg hamar belefárad a nehézségekbe.
Én hozzászoktam ehhez, máshogy el sem tudnám képzelni a munkát.
Időről időre azért kisegít egy-egy szabadúszó, elsősorban grafikai feladatokkal." - mondja, ismét kiemelve a magányos fejlesztés előnyét.
És talán ő csinálja jól. Hisz az Elder Games, ha gyarapodni nem is gyarapszik, sikeres abban, amivel foglalkozik. Két játék két év alatt - erre még a nagyobb stúdiók is büszkék lehetnek. A Meridian annak idején elég jó értékeléseket kapott a sajtóban, azoknak pedig, akik szeretik ezeket a programokat, Tarsoly munkássága örök emlék marad.
Ő pedig nem nyugszik, egyre feljebb tör.
A kölni GamesCom kiállításon már két éve is előadásokat tartott a játékairól. Három napon keresztül mindennap 12 órán át prezentálta az akkor még fejlesztés alatt álló Meridiant újságíróknak, érdeklődőknek, vagy épp más fejlesztőknek.
Ez a fajta odaadás pedig alapfeltétele a sikernek
- reméljük, a magányos küzdelem egy nap nemzetközi elismertséggel párosul majd.