Ferde szemmel néznek a memóriájára az id Software programozói.
Az átlagos gamerek számára rendkívül ütős ajánlatnak tűnik a héten bejelentett Xbox Series S konzol, hiszen racionálisnak tűnő megkötések mellett teheti lehetővé a következő generációs játékokkal való szórakozást. A bivalyerős Series X-hez képest a fő megkötései, hogy nincs benne optikai meghajtó, terabájtos helyett csak 512 GB-os az SSD-je, háromszor kisebb számítási teljesítményű a videovezérlője, továbbá 16 helyett 10 GB memóriával rendelkezik.

A jelek szerint a játékfejlesztőknek leginkább az Xbox Series S memóriája okozhat problémát, de nem feltétlenül a mennyiségével lehet baj, hanem a sávszélességével. A GDDR6 chipeket használó Xbox Series gépek érdekessége, hogy a memóriájuk lassú és gyors részre van osztva, ráadásul a Series S esetében nemcsak kevesebb van mindkettőből, de mint kiderült, drámaian csökkent részek adatátviteli sávszélessége is.
Az Xbox Series gépek memóriakonfigurációja:
- Series X: összesen 16 GB – 10 GB (560 GB/s) + 6 GB (336 GB/s)
- Series S: összesen 10 GB – 8 GB (224 GB/s) + 2 GB (56 GB/s)
A manapság leginkább a Doomról és a Quake-ről ismert id Software házon belül fejlesztett játékmotorjának két programozója a közösségi médiában nem volt elragadtatva a memória sávszélességének drámai visszavágásától.
Also "it always scaled on PC" is nonsense. Every AAA game in the past decade or so has their assets made once so they run on min spec. Increasing sample counts a bit here and there for high settings isn't what you could truly have done with more power. Min spec matters.
— Axel Gneiting (@axelgneiting) September 10, 2020
Axel Gneiting vezető motorprogramozó szerint a Series S sávszélessége erősen limitálhatja, hogy általánosságban véve milyen részletességű textúrákat és modelleket lesz érdemes készíteni a következő generációs, multiplatform játékokhoz. A szűk keresztmetszet meghatározhatja, hogy a fejlesztők milyen elképzelések és irányvonalak mentén próbálhatják majd kihozni a maximumot a játékok grafikájából, de ezek nem feltétlenül lesznek ideálisak a rendelkezésre álló lóerők felhasználására.
The memory situation is a big issue on the S. The much lower amount of memory and the split memory banks with drastically slower speeds will be a major issue. Aggressively lowering the render resolutions will marginally help but will not completely counteract the deficiencies.
— Billy Khan ✨ (@billykhan) September 10, 2020
Vele egyetértésben Billy Khan felelős motorprogramozó szerint szintén gond van, hiszen a konzolon hiába fognak 4K helyett Full HD vagy 2K renderelési felbontást használni, ez csak részben lesz képes ellensúlyozni a memória mennyisége és sebessége miatti hiányosságokat.
Természetesen elképzelhető, hogy az Xbox Series S hardveres és a szoftveres architektúrájával való mélyebb megismerkedést követően megenyhülnek a fejlesztők, de nagy tudású és tapasztalatú szakemberek lévén valószínűleg tudják, hogy miről beszélnek.
Ha szeretne még több érdekes techhírt olvasni, akkor kövesse az Origo Techbázis Facebook-oldalát, kattintson ide!