Itt állíthatja be, hogy a Google keresőben elsők között legyen az Origo.huA napokban lenyűgöző technikai demonstráción mutatta meg a Ciri főszereplésével készülő The Witcher 4-et a CD Projekt, ez a saját játékmotorja helyett az Unreal Engine 5-öt használja. A prezentációt követően a játékok műszaki aspektusaira fókuszáló Digital Foundry egyik kollégája lehetőséget kapott arra, hogy személyesen is beszélgessen a fejlesztőkkel, és sikerült fényt derítenie néhány színfalak mögötti érdekességre.

Fotó: CD Projekt
A talán legnagyobb újdonság, hogy az eredetileg PC-s gyökerű CD Projekt a következő játékával átáll a konzolcentrikus fejlesztésre. A The Witcher 4 esetében azt tűzték ki célul, hogy az alap PlayStation 5 konzolon 60 képkockás sebességgel fusson a játék, ezt figyelembe véve fogják fejleszteni.
Korábban a CD Projekt elsődlegesen számítógépekre készítette a technológiáját és a játékait, majd a PC-s kiadást próbálta tisztességesen futóvá tenni a konzolokon. Különösen a Cyberpunk 2077 esetében ezzel nagyon megégette magát, a PS4 és Xbox One konzolokon a játszhatatlanság határát súrolja a játék, a Phantom Liberty kiegészítőt pedig már ki sem adta ezekre a platformokra.
A konzolközpontú fejlesztésre való átállás miatt elméletileg nem kell aggódniuk a számítógépes játékosoknak, ha minden jól megy, akkor ennek nem lesz negatív következménye számukra.
A CD Projekt szerint a legnagyobb fejtörést biztosan az Xbox Series S konzol jelenti majd, abból extrém nehéznek bizonyulhat 60 FPS-t kisajtolni, de nem szeretnék, ha csak 30 képkockával futna rajta a The Witcher 4.
Kapcsolódó érdekességként az a hír járja, hogy jövőre sztoriközpontú kiegészítőt kaphat majd a The Witcher 3: Wild Hunt.
Ha szeretne még több érdekes techhírt olvasni, akkor kövesse az Origo Techbázis Facebook-oldalát, kattintson ide!