INDY 500 MENETREND
Az indianapolisi 500 mérföldesen nemhogy nyerni, de célba érni is óriási dolog, sot, az is elmondhatja magáról, hogy tud valamit, aki egyáltalán be tudja verekedni magát a tradicionálisan 33 induló közé.
Május elején egy hétig tartanak a szabadedzések, melyeket a futam előtt két héttel tartandó Pole Day szakít meg. Ezen a hivatalos időmérésen minden nevezett autó részt vehet, de csak a legjobb 24 minősíti magát a versenyre, és ekkor dől el a rajtelsőség is (az eredményt négy egymás utáni gyors kör átlaga adja meg).
Ezután szintén szabadedzéseken lehet ráhangolódni az egy héttel később rendezendő Bump Dayre, ami egy utolsó lehetőség a nem kvalifikált versenyzők számára. Aki itt a leggyorsabb, az indulhat a 25. helyről, függetlenül attól, hogy az ideje esetleg jobb, mint a pole-t elérőé! A 33. még bekerül a mezőnybe, a többiek csomagolhatnak. A Bump Dayen az első edzésen legjobb 24 versenyző szintén elindulhat, de ezt ritkán szokták megkockáztatni, mert a végső összesítésben ez utóbbi idő számít, így akár ki is lehet esni az indulók közül - igaz, a pakliban a jobb helyezés elérése is benne van (általában akkor próbálkoznak ezzel, ha a Pole Day-en valaki vezetői hibát vét, és tudja, hogy több van az autójában).
A verseny előtti utolsó edzésnapot Carb Daynek hívják, így állítva emléket az utolsó Indy 500-as versenyautónak, melyben még karburátort használtak (Lotus-Ford, 1963). A hónap utolsó vasárnapján pedig útjára indul a világ leghíresebb 200 köre.
Köszönet Szántó Zoltánnak
Fejlesztő: Brain in a Jar
Kiadó: Codemasters
Web: www.codemasters.co.uk/indycarseries/uk/indycarseries.php
Grafika: 22/25
Zene/hang: 10/15
Játékélmény: 26/40
Kategórián belül: 8/15
Összhatás: 2/5
Összesen : 68%
Minimum gépigény: P750, 128 MB RAM, 1.6 GB HDD, D3D
Pro:
- végül is IndyCar
Kontra:
- billentyűzettel csecsemőknek való, kormánnyal idétlen
- igénytelen "műszerfal"
- szegényes hangzásvilág
- nincs többjátékos mód
- nem méltó a névhez
Aréna:
IndyCar Racing II. 82%
CART Precision Racing 75%
Colin McRae Rally 3 67%