Sikeres virtuális vidámparkok

Vágólapra másolva!
Novemberre tervezi az Atari a RollerCoaster Tycoon sorozat - immáron harmadik - folytatásának kiadását, s hogy a játékosok is érezzék, mennyire közel a megjelenés pillanata, a fejlesztők készítettek egy letölthető verziót az ismert sorozat legfrissebb darabjából. Az első két rész sikere után körbejártuk egy kicsit a virtuális vidámparkokat, és igazi gyöngyszemekre bukkantunk.
Vágólapra másolva!

Forrás: [origo]Természetesen a játék nem volt még teljesen háromdimenziós, és a grafikája is inkább volt vicces, mint szép, mégis volt benne valami, amivel megfogta a játékosokat. Akik sok kellemes órát töltöttek el a játékkal, leginkább azt hiányolták, hogy nem lehetett igazán komoly hullámvasutat elhelyezni a vidámparkocskánkban. A hullámvasút pedig nagy üzlet, még virtuálisan elkészítve is nagy haszonnal üzemeltethető.

Forrás: [origo]Az óriási versenyben lévő játéktervezők felfigyeltek erre a hiányosságra. Pár évvel a Theme Park sikere után a Hasbro/Microprose is harcba szállt, hogy kiderüljön, kié a legjobb vidámpark szimulátor.
10 évvel ezelőtt - ha jól emlékszem - a Bullfrog megjelentette a Theme Parkot, azután 1998. márciusban a Microprose a Roller Coaster Tycoont. Ugyanekkor az EA bejelentette, hogy a Bullfrog elkezdte fejleszteni a Theme Park folytatását, a Sim Theme Parkot.

Ezzel egy időben a Microprose kiadta a RollerCoaster Tycoon kiegészítőjét
Az eladások tekintetében sokáig az Bullfrog/Electronic Arts vezetett. Aztán persze mint minden sikeres játékfejlesztő cég, a Bullfrog is több darabra hullott és - a legendás Populus, Magic Carpet, Dungeon Keeper után - a sorozatot a Hasbro vonal vette birtokba. Ma már ez is csak játéktörténelem.

A gépkapacitások fejlődésével láthatóan a csillogó háromdimenziós hullámvasutak és vidámparkok lettek divatosak, aminek legfrissebb darabja a RollerCoaster Tycoon 3 lesz.

Ennek egy demóverziója mellett számos képet is megnézhetünk a készülő játékból.

Meglepő, hogy az összefoglalónk készítésekor milyen szép - független fejlesztők által - programokra leltünk. Sajnos ezek marketing hiányában igazán sohasem hódították meg a játékosok széles táborát.