A kínai média elektromos ópiumnak nevezte a videójátékokat, beszakadt az egyik techóriás

e-sport
A college student majoring in e-sports analysis study e-sports game data, team tactics and strategy at Communication University of China (CUC) plays electronic games at his dormitory room in Beijing, China, 20 December 2017. The first university e-sports department in China started accepting applications in 2017. The major is being offered at Communication University of China (CUC) in Beijing. CUC wrote on its official Sina Weibo on Jan. 15, 2017: "Are you obsessed with League of Legends, Overwatch, World of Warcraft? Do you hope to play with JY PDD in Werewolves? Do you want to build the best e-sports team in China? For students who love video games: Welcome! As China's first e-sports major, we are recruiting new members for the first time. Do you dare to be the first?" The university set up its e-sports analysis major under the category of art and science in December 2016. Students majoring in e-sports analysis study e-sports game data, team tactics and strategy. They also learn to organize e-sports games, according to the CUC website. The first class recruited 20 students to embark on the four-year undergraduate course. Graduates from the first three years are automatically promised jobs with Hero Entertainment, a Beijing-based e-sports company, which will cooperate with CUC to help train students and construct laboratories.
Vágólapra másolva!
Izgalmas kereskedési nap volt kedden, a kínai vállalatok körében. A Tencent technológiai és videójáték óriás és a NetEase részvénye is beszakadt, miután az állami médiában megjelent egy cikk, amely „elektronikus ópiumnak" nevezte a videójátékokat.
Vágólapra másolva!

Nagy vihart kavart a kínai vállalatok körében az állami médiában megjelent cikk, amely az ópiumhoz hasonlította a videójátékokat.

A világ egyik legnagyobb videójáték-gyártójának számító Tencent részvénye ugyanis 10 százalékkal, míg a NetEase papírja majdnem 14 százalékkal csökkent a hongkongi részvénypiacon

– írja a CNBC.

Az Economic Information Daily nevű lapban megjelent cikk szerint a fiatalok körében „széleskörű" a játékfüggőség, és mivel a játékok negatív hatással vannak a gyerekek fejlődésére, az írás arra a következtetésre jutott, hogy az államnak további korlátozásokat kellene bevezetnie.

Tencent Forrás: Imaginechina via AFP/Sheng Xiexiao

Ami viszont külön érdekesség, hogy néhány órával a megjelenést követően, a cikket törölték.

A kínai kormány részéről egyébként az elmúlt években is érkeztek olyan intézkedések, amelyek korlátokat állítottak a videójátékok elé.

2018-ban például Peking befagyasztotta az új játékok engedélyezését. 2019-ben pedig megtiltották a 18 év alattiaknak, hogy este 10 és reggel 8 között online játszanak.

Noha a Tencent eddig is vezetett már be korlátozó intézkedéseket, hogy megfeleljen a szabályozásoknak, a mostani részvénypiaci mozgás jól mutatja, hogy a pekingi vezetés és a videójáték-szektor között nem felhőtlen a viszony. Ami igen sajátos helyzetet eredményezhet, különösen, hogy a kínai videójáték-gyártók épp világszerte terjeszkednek.